Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Baby Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Bats Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076