Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Freeze Magic Archer Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Freeze Magic Archer
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Gang Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Bats Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Wizard Freeze Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Zap Wizard Freeze Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Bats Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Zap Wizard Freeze Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Bats Zap Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Bats Zap Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Freeze Magic Archer
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Freeze Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Freeze Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076