Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Elixir Golem
Zap
Elite Barbarians Goblin Curse Bats Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Curse
Zap
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Curse
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Goblin Curse
Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Goblin Curse Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Goblin Curse
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076