Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Barrel
Bats Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Goblin Cage Mega Knight
The Log
Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Goblin Cage The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Cage Skeleton Army Witch The Log
Goblin Cage
Bats Zap Skeleton Army Witch The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Cage The Log
Witch
Zap Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage The Log
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Goblin Cage Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage The Log Mega Knight
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Witch The Log
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch The Log
Zap Goblin Cage Witch The Log Bats Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage Witch
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Cage Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Goblin Cage The Log
Bats Mega Knight Zap Goblin Cage Witch The Log
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076