Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Fisherman
Zap
Bats Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Executioner Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Hog Rider Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats Goblin Cage Executioner Ice Wizard Fisherman
Lightning
Goblin Cage Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Fisherman Goblin Cage Hog Rider Executioner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Zap
Hog Rider Cannon Cart Bats Goblin Cage Executioner Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage
Bats Zap Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Bats Zap Goblin Cage Executioner Cannon Cart
Executioner
Zap Hog Rider
Cannon Cart
Zap Bats Goblin Cage Hog Rider Fisherman
Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Zap
Bats Goblin Cage Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage
Bats Zap Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Bats Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Cage Executioner
Bats Zap Goblin Cage Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage Fisherman Bats Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Bats Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage
Bats Zap Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Bats Zap Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Zap Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Bats Executioner Ice Wizard Zap Cannon Cart Fisherman
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Goblin Cage Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard
Executioner Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Zap Goblin Cage Fisherman
Bats Goblin Cage Executioner Cannon Cart Fisherman
Goblin Cage Bats Zap Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Zap Goblin Cage Executioner Bats Cannon Cart Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Bats Executioner Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Zap Executioner Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Goblin Cage Executioner Cannon Cart Fisherman
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Bats Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Fisherman
Zap Goblin Cage Bats Cannon Cart
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Zap Goblin Cage
Cannon Cart Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner Cannon Cart
Bats Zap Goblin Cage Executioner Cannon Cart Fisherman
Bats Executioner Zap Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Zap Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Ice Wizard Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Executioner
Executioner Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Executioner Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Bats Fisherman
Zap Executioner Fisherman
Zap
Fisherman
Zap Cannon Cart
Zap Executioner Ice Wizard
Fisherman
Zap Executioner Ice Wizard Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Bats Zap Executioner Ice Wizard
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Cannon Cart
Zap Executioner Ice Wizard
Executioner Cannon Cart
Zap Executioner
Zap
Executioner Cannon Cart
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076