Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Cage Rage Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Ram Rider
Rage
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Bats Zap Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Cage Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Cage Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Bats
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Goblin Cage
Bats Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076