Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Cage
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Cage Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Bats Valkyrie Lightning
Goblin Cage Skeleton Army Bats Valkyrie
Lightning Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Lightning Zap Goblin Cage Baby Dragon
Lightning Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage Lightning
Bats Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Bats
Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Cage
Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Bats Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Cage Valkyrie Lightning
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Cage Lightning Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Bats Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Lightning Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Lightning Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Lightning
Bats Valkyrie Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Baby Dragon Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076