Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Bowler Electro Giant Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Demolisher Bowler Inferno Dragon
Fireball
Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Bowler Inferno Dragon Monk
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Tornado Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Goblin Demolisher Inferno Dragon Bowler Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bowler Inferno Dragon
Zap
Tornado Bats Bowler
Goblin Demolisher
Tornado
Zap Electro Giant Bowler
Bowler
Bats Zap Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Giant
Monk

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Bowler Inferno Dragon
Zap
Bats Tornado Bowler Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Tornado
Bowler Zap Electro Giant Inferno Dragon
Bowler
Tornado Bats Zap
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Tornado Electro Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Inferno Dragon Bats Zap Monk
Tornado Bowler Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler Monk
Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Bats Zap
Bats Tornado Inferno Dragon Zap
Bowler Zap Electro Giant Monk
Inferno Dragon Tornado
Tornado Bowler
Bats Zap Tornado Bowler Electro Giant
Inferno Dragon Bats Zap Tornado
Bowler Bats Zap
Bowler Bats Zap Tornado
Inferno Dragon
Tornado Monk Zap Bowler Electro Giant Inferno Dragon
Bats Tornado Bowler
Bats Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Bats Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Bats Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Giant
Zap Bowler Inferno Dragon Monk
Bats Zap Bowler
Bowler Bats Zap Tornado Monk
Bowler Inferno Dragon
Electro Giant Bats Zap Tornado Monk
Bats Bowler
Inferno Dragon
Zap Bats Tornado Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Monk Zap Tornado Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler Electro Giant
Electro Giant Bats Zap Tornado Bowler Inferno Dragon Monk
Bats Bowler Zap Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap Tornado Bowler
Zap Bowler
Electro Giant Bats Zap Tornado Monk
Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Monk Zap Tornado
Bats Tornado Bowler
Monk Zap Tornado Bowler
Monk Zap Tornado
Bowler
Monk
Zap
Zap Bowler
Bowler
Monk Tornado
Bats
Zap Bowler Monk
Zap Tornado Bowler Electro Giant Monk
Bowler Monk
Tornado
Tornado Bowler Monk
Zap Monk
Zap Tornado Electro Giant Bowler
Inferno Dragon
Zap Tornado Bowler Monk
Zap Tornado Bowler Monk
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Electro Giant
Zap Bats Electro Giant
Bowler
Zap
Zap Monk
Bowler Monk
Zap Bats
Zap Tornado Monk
Bowler
Zap Bowler
Monk Zap Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant Bats Tornado Bowler
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Bowler Electro Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076