Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Goblin Giant Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Guards Fisherman
Zap
Bats Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Bowler Fisherman
Fireball
Bowler Fisherman
Poison
Bats Guards Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Fisherman Bowler Goblinstein Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bowler Goblin Giant Fisherman
Zap
Goblin Giant Bats Guards Bowler Fisherman
Guards
Zap
Bowler
Bats Zap Lightning Fisherman
Lightning
Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bats Lightning Fisherman
Fisherman
Bats Zap Bowler Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Bats
Zap Bowler Goblin Giant Fisherman
Zap
Goblin Giant Bats Guards Bowler Fisherman
Guards
Fisherman Zap
Bowler
Bats Zap
Lightning
Goblin Giant
Zap Bats
Fisherman
Guards Bats Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Goblin Giant
Bats Zap Fisherman
Bowler Fisherman Bats Lightning
Bats Guards Bowler Fisherman
Lightning Bowler
Bowler Bats Zap Guards
Bats Lightning Zap
Bowler Lightning Zap Goblin Giant
Fisherman
Guards Bowler Fisherman
Bats Guards Zap Bowler Goblin Giant Fisherman
Bats Zap
Bowler Bats Zap Guards Lightning
Bowler Bats Zap Guards
Zap Bowler Lightning Fisherman
Bats Bowler Fisherman
Bats Zap Guards Bowler Fisherman
Zap Bats Guards Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Bats Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bowler Fisherman
Zap Bowler Lightning Fisherman
Guards Bats Zap Bowler Lightning Goblin Giant Fisherman
Guards Bowler Lightning Bats Zap Goblin Giant Fisherman
Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Bats Zap Goblin Giant
Guards Bats Bowler Lightning Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Zap Lightning Bats
Guards Goblin Giant
Bats Guards Bowler
Lightning Zap Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Lightning Guards Goblin Giant
Bowler
Guards Bats Zap Bowler Lightning Goblin Giant Fisherman
Bats Bowler Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Bowler Fisherman
Lightning Goblin Giant
Lightning Guards
Zap Bowler
Bats Zap Goblin Giant
Bowler
Zap Bowler Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Bats Guards Bowler Fisherman
Lightning Zap Bowler Fisherman
Lightning Zap
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bats Lightning Fisherman
Lightning Zap Bowler Fisherman
Lightning Zap Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Bowler
Fisherman
Zap Bowler Lightning Fisherman
Lightning Zap Bowler Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Bats Zap
Zap Lightning Bats Guards
Lightning Bowler
Lightning Zap
Zap Lightning
Bowler Lightning
Zap Lightning Bats Guards
Lightning Zap
Lightning Bowler
Zap Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Guards Bowler Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Bowler Goblin Giant
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076