Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Bandit Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit Sparky
Zap
Hog Rider Electro Wizard Sparky Bats Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Bats Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit Sparky
Hog Rider
Goblin Barrel
Bandit
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Bandit Mega Knight
Sparky
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Sparky Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap
Sparky
Zap
Zap Bandit
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap
Bandit Sparky
Bandit
Zap Sparky
Zap Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Zap Bandit Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076