Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Guards Witch
Hog Rider
Bats Zap Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Guards
Witch
Zap Guards
P.E.K.K.A
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Guards
Bats Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Guards Skeleton Army Witch Zap
Bats Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Guards Witch
Skeleton Army Bats Zap Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Guards
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Guards Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076