Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Princess
Hog Rider
Bats Zap Lightning Dark Prince Princess Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Lightning Princess Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Princess
Princess
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Princess Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Zap Princess
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Dark Prince Princess
Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Zap Princess Electro Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Princess
Princess
Zap Lightning Princess
Zap Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Lightning Zap Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Zap
Lightning Zap Princess
Lightning Princess
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Lightning Zap Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning Zap
Zap Dark Prince Princess
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Princess
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Princess
Zap Lightning Electro Wizard Bats Dark Prince Princess
Lightning Zap Princess Electro Wizard
Lightning Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Lightning Princess
Lightning Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Lightning Princess Electro Wizard
Bats Zap Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076