Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Barbarian Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap Baby Dragon
Bats Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Bats Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076