Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Ice Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log Bats Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076