Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Three Musketeers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Three Musketeers Witch
Zap
Bats Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Witch
The Log
Hog Rider Three Musketeers Witch
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Witch
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers Witch
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Witch
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Hog Rider Witch Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Witch The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Three Musketeers Witch
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Hog Rider The Log
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Three Musketeers Witch P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Three Musketeers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bats
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap
Bats Three Musketeers Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Bats Witch Zap The Log
Three Musketeers Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Three Musketeers Witch The Log
Zap Witch The Log Bats
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Bats Zap Three Musketeers Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Witch Bats Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Three Musketeers
Zap The Log
Zap
Three Musketeers The Log
Zap The Log
Zap Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Witch
Zap Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers
The Log Zap
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076