Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Hog Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Little Prince Hog Rider Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Little Prince

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Rage P.E.K.K.A Sparky
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Little Prince
Hog Rider
Bats Zap Rage Electro Wizard Little Prince
Rage
Hog Rider Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Rage Sparky
Sparky
Zap Rage Bats Electro Wizard
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A Little Prince
Sparky
Bats Zap
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky Little Prince
Bats Electro Wizard Zap
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Bats Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Bats Zap
Sparky
Zap
Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Little Prince
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076