Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Little Prince Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch Little Prince
Hog Rider
Bats Zap Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Little Prince
Bats Witch Electro Wizard Zap
Inferno Dragon Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Witch Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap Electro Wizard
Zap Witch Little Prince
Zap
Zap Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076