Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Furnace
Zap
Bats Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Golem
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Minion Horde Valkyrie Furnace Golem
Minion Horde
Zap Golem
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Golem
Golem
Fireball Bats Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Bats Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bats Minion Horde Furnace Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Furnace
Minion Horde Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Bats Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Fireball Furnace Bats Zap Minion Horde Electro Wizard
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Electro Wizard Bats Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Bats Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076