Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Dart Goblin Guards Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Zap Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Ice Golem
Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Guards Mega Knight Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Guards Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Guards Bats Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Ice Golem Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Bats Guards
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Zap Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Guards
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076