Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Bowler Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Sparky
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Bowler Mother Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Bowler Mother Witch Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Mother Witch Sparky
Lightning
Ice Golem Bowler Mother Witch Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Bowler Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Wall Breakers Dart Goblin Mother Witch Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Wall Breakers Bowler Sparky
Zap
Sparky Bats Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Bowler Mother Witch
Ice Golem
Bats Wall Breakers Zap Dart Goblin Mother Witch Sparky
Dart Goblin
Zap Ice Golem Wall Breakers Bowler Sparky
Wall Breakers
Ice Golem Bats Zap Dart Goblin
Bowler
Bats Zap Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Zap Ice Golem Bowler
Sparky
Zap Bats Ice Golem Dart Goblin

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler Sparky
Zap
Bats Ice Golem Dart Goblin Bowler Mother Witch Sparky
Ice Golem
Bats Zap Dart Goblin Bowler Mother Witch Sparky
Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Bowler Mother Witch
Wall Breakers
Bowler
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Sparky
Bats Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Dart Goblin Sparky
Sparky Bats Zap Dart Goblin
Bowler Sparky Bats Dart Goblin
Sparky Bats Dart Goblin Bowler
Bowler Sparky
Bowler Bats Zap Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin Zap
Bowler Zap Ice Golem Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Golem Dart Goblin Bowler Sparky
Bats Dart Goblin Mother Witch Zap Ice Golem Bowler
Bats Zap Dart Goblin
Bowler Sparky Bats Zap
Bowler Sparky Bats Zap Dart Goblin
Sparky
Zap Bowler Sparky
Sparky Bats Bowler
Bats Zap Dart Goblin Bowler
Zap Bats Ice Golem Dart Goblin Bowler Mother Witch
Sparky Dart Goblin
Bowler Bats Dart Goblin Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bowler Sparky
Zap Ice Golem Bowler
Bats Zap Ice Golem Bowler Sparky
Bowler Bats Zap Ice Golem Sparky
Bowler Sparky
Mother Witch Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Sparky Bats Ice Golem Dart Goblin Bowler
Sparky
Zap Bats Ice Golem Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Bowler Sparky
Zap Bowler
Bowler Ice Golem Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky
Sparky Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bats Bowler Zap Ice Golem Dart Goblin Mother Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Sparky
Ice Golem Dart Goblin Sparky
Zap Bowler Sparky
Mother Witch Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Sparky
Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Bats Bowler Sparky
Zap Dart Goblin Bowler Sparky
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Dart Goblin Bowler Sparky
Zap Dart Goblin Bowler Mother Witch
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Zap
Zap Ice Golem Mother Witch Bowler Sparky
Zap Dart Goblin Bowler Sparky
Zap Bowler Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Mother Witch Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Bowler Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Sparky
Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Bats Dart Goblin Bowler Sparky
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Sparky
Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076