Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Goblin Barrel Prince
Zap
Prince Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Goblin Barrel Prince Zap
Musketeer
Ice Golem Zap Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Ice Golem Goblin Barrel Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight
Bats Prince Zap Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Ice Golem Musketeer Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer Skeleton Army Prince
Ice Golem
Musketeer Bats Zap Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince
Prince
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Prince
Zap Ice Golem Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ice Golem Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Ice Golem Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Golem
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem Musketeer Prince
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Bats Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076