Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Tombstone

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Tombstone Musketeer
Ice Golem
Musketeer Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Golem Tombstone Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Tombstone Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball Bats Zap Musketeer
Zap Bats Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Golem Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076