Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Princess Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Princess Zap
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Knight
Bats Princess Zap Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Zap Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Princess
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Knight Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Princess
Knight Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076