Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight
Bats Firecracker Musketeer Zap The Log
Cannon
Firecracker
Zap Knight Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Musketeer Zap Firecracker
Musketeer
Knight Ice Golem Zap The Log
The Log
Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 12 15

Bats
Knight Zap Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Zap
Cannon Bats Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Knight
Bats Cannon Firecracker Musketeer Zap The Log
Cannon
Zap Knight Ice Golem Musketeer The Log Bats Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Bats Zap Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Bats Zap The Log
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem The Log Bats Zap Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Bats Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bats Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Bats Knight Musketeer
Cannon Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Bats Zap Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap Firecracker
Cannon Bats Zap Knight Musketeer The Log
Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Zap Cannon The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Bats Zap Knight Firecracker Musketeer The Log
Zap The Log Bats Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem
Zap Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bats Zap Knight Ice Golem Musketeer The Log
Bats Zap Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Firecracker Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Zap Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap The Log
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Bats Zap Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem
The Log Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Bats Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076