Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dart Goblin Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Battle Ram Zap Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Knight Bandit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap
Dart Goblin
Knight Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bats Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Dart Goblin
Electro Wizard Bats Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076