Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight
Bats Dart Goblin Zap Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 19

Bats
Knight Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Dart Goblin
Knight Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076