Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Executioner Lumberjack
Fireball
Executioner Lumberjack
Poison
Bats Executioner
Lightning
Knight Executioner Lumberjack Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Fireball Lumberjack Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Fireball Bats Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Executioner Zap Fireball Lumberjack Archer Queen
Fireball
Zap Knight Mega Knight Archer Queen
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Executioner Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Knight Executioner Lumberjack Archer Queen
Knight
Bats Executioner Archer Queen Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner
Knight Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Knight Fireball Executioner
Mega Knight
Zap Bats Fireball Executioner
Archer Queen
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Lumberjack Bats Zap Knight Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Executioner
Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Knight Lumberjack Mega Knight
Bats Executioner Zap Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Zap Fireball
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Bats Zap Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Executioner Lumberjack
Zap Executioner Bats Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap
Bats Knight Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball
Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball Executioner Lumberjack Archer Queen
Bats Executioner Mega Knight Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Executioner Archer Queen
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Executioner Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Archer Queen
Executioner Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Fireball Archer Queen
Bats Zap Fireball Executioner Archer Queen
Zap Fireball Executioner Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076