Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Guards Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Guards

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Musketeer Guards Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Knight Musketeer Guards
Knight
Bats Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Bats Zap Fireball Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap
Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Musketeer Mega Knight
Bats Guards Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Fireball
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Guards
Zap Bats Knight Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Guards Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer
Guards Bats Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Bats Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Guards
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076