Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball
Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Little Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap Goblin Giant
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
Knight
Bats Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Knight Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Bats Zap Magic Archer Little Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Little Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Zap Valkyrie Goblin Giant
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
Knight
Bats Magic Archer Little Prince Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Giant Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Goblin Giant
Little Prince
Knight Zap Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Knight Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Zap Knight Fireball Goblin Giant Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Magic Archer
Knight
Zap Fireball
Bats Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Knight Magic Archer Little Prince
Zap Valkyrie Bats Knight Fireball Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bats Knight Fireball Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Knight Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Bats Zap Knight Fireball Goblin Giant
Knight Valkyrie Goblin Giant
Fireball Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Bats Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Knight Valkyrie Goblin Giant
Zap Bats Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Giant
Bats Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Bats Valkyrie Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076