Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Knight Firecracker Goblin Barrel Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel
Zap
Firecracker Bats Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Zap Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Knight Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Zap Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bats Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076