Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Hog Rider Goblin Curse Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Baby Dragon
Knight Bats Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Knight
Bats Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker
Knight Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Baby Dragon
Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Curse
Bats Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Curse Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Curse
Mega Knight Bats Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Bats Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Curse Baby Dragon
Bats Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Curse
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Zap Bats
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076