Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Executioner
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Bats Firecracker Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer Executioner
Knight
Bats Firecracker Musketeer Executioner Zap
Firecracker
Knight Bats Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Bats Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Executioner
Bats Zap Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Executioner
Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Bats Musketeer Zap Firecracker Executioner
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Executioner Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Executioner Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Executioner Mega Knight Bats Zap Firecracker
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer Executioner
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Musketeer Executioner
Zap Executioner Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Zap Musketeer
Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Musketeer Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer Executioner
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Zap
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer Executioner
Zap Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076