Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Knight Firecracker Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Knight Ice Golem The Log
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Bats Zap Knight Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight

Synergie w obronie 7 13

Bats
Knight Zap Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Zap
Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Knight
Bats Firecracker Tesla Zap The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Bats Zap Tesla
Tesla
Knight Ice Golem The Log Bats Zap Firecracker
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats Zap The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Bats Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Bats Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Bats Zap Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Bats Zap Knight The Log
Bats Zap Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Bats Knight Firecracker
Tesla Bats Zap Knight Firecracker The Log
Zap The Log Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Ice Golem
Zap Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Bats Zap Knight Ice Golem The Log
Bats Zap Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla
Firecracker Bats Zap Tesla Ice Golem
Bats Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Zap Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Zap The Log
Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Bats Zap Knight Firecracker Ice Golem The Log
Bats Zap Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076