Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Firecracker Bats Knight Valkyrie Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Firecracker
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Zap
Bats Knight Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Tesla Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Zap Tesla
Tesla
Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Tesla Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Bats Zap Firecracker Magic Archer
Tesla Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Bats Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Bats Zap Tesla Magic Archer
Bats Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Zap Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076