Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Wizard Princess
Poison
Bats Firecracker Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Firecracker Princess Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Knight The Log Princess
Knight
Bats Firecracker Princess Zap Wizard The Log
Firecracker
Zap Knight Bats P.E.K.K.A Princess
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 17

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Bats Firecracker Princess Zap Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Zap P.E.K.K.A Princess
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard Princess
Princess
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Wizard The Log Princess
Bats Zap Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard The Log
Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Knight Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Princess
Bats Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Zap Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Zap Firecracker Wizard Princess
The Log Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Knight Wizard The Log Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Bats
Zap Firecracker Wizard The Log Princess
Zap Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Princess
Firecracker The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Princess
Zap Bats Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
The Log
Knight Firecracker Wizard Princess
The Log Zap Firecracker Wizard Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076