Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bats Knight Elixir Golem Executioner
Knight
Bats Firecracker Executioner Zap Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Fireball Executioner
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Executioner
Knight Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Zap Firecracker
Zap
Fireball Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Knight
Bats Firecracker Executioner Zap Fireball
Firecracker
Knight Bats Zap
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight
Executioner
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Knight Firecracker Executioner
Bats Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Firecracker Executioner
Bats Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Bats Executioner Zap Knight Firecracker Fireball
Executioner Bats Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Bats Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Bats Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Bats Zap Knight Elite Barbarians
Bats Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats Zap
Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Bats Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Knight Firecracker Fireball Executioner
Bats Executioner Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats Zap
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076