Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dark Prince Poison Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Dark Prince

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Dark Prince Prince
Zap
Giant Prince Electro Wizard Bats Knight Dark Prince Poison
Knight
Bats Zap Poison Prince Electro Wizard
Giant
Bats Zap Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison
Giant Zap Knight Dark Prince Prince
Prince
Zap Giant Dark Prince Bats Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Dark Prince Poison Prince
Knight
Bats Electro Wizard Zap Poison
Giant
Dark Prince
Bats Zap Poison Prince Electro Wizard
Poison
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Dark Prince Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Bats Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard
Prince
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Knight Dark Prince
Bats Zap Poison Electro Wizard
Prince Bats Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Bats Knight Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Bats Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Poison Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Knight Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Prince
Bats Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Poison Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Bats Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Bats Knight Dark Prince Poison Prince
Bats Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight
Electro Wizard Bats Zap Knight Dark Prince Poison Prince
Bats Poison Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison Prince
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Zap Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Prince
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Prince
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Prince
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076