Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 14

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Goblin Gang Fireball
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Zap Bats Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076