Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Tornado Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Bats Goblin Gang Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w obronie 6 17

Bats
Knight Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Zap Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Tornado Bats Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Knight Firecracker Tornado
Bats Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Knight Tornado
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076