Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Knight Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076