Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Heal Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Knight Heal Spirit Witch
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Zap Heal Spirit Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Heal Spirit
Zap Knight Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Heal Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Zap Witch
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A
Heal Spirit
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch Zap Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Goblin Gang Witch
Zap Witch Bats Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats Zap Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Bats
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Witch
Knight Goblin Gang
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076