Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Bats Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bats Knight Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076