Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Royal Recruits Lumberjack
Zap
Hog Rider Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Royal Recruits Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Zap Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Dart Goblin
Lumberjack Bats Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Royal Recruits Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits Lumberjack Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Royal Recruits Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Bats Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Zap Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Zap
Zap Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Bats Zap Knight
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Bats Zap Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Bats Knight
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin
Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin Lumberjack
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Knight Goblin Gang Lumberjack
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Knight Dart Goblin Lumberjack
Bats Zap Royal Recruits Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Knight Royal Recruits Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Zap Dart Goblin
Zap
Royal Recruits Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076