Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Knight Executioner
Knight
Bats Hog Rider Executioner Zap Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 7 10

Bats
Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Knight
Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard Zap Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Executioner
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Knight
Inferno Tower Executioner Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Bats Zap Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner
Skeleton Army Bats Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Knight Executioner
Bats Executioner Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076