Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Balloon Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon Prince Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Baby Dragon Inferno Tower Balloon Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Baby Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Baby Dragon Prince
Zap
Balloon Prince Bats Knight Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Balloon Zap Prince
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Bats Zap Balloon Prince
Balloon
Bats Zap Knight Baby Dragon
Prince
Zap Bats Knight Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon Prince
Zap
Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon Prince
Knight
Bats Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Bats Zap Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Zap Knight Inferno Tower Prince
Balloon
Prince
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Knight Prince
Inferno Tower Prince Bats Knight
Inferno Tower Prince Bats Knight
Prince
Bats Zap Baby Dragon
Bats Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Prince
Knight Inferno Tower Prince
Bats Zap Knight Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon
Inferno Tower Prince Bats Zap Knight
Bats Zap Baby Dragon Prince
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Zap Prince Goblinstein
Bats Knight Inferno Tower Prince
Bats Zap Knight Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Bats Knight
Inferno Tower Prince
Bats Knight Baby Dragon Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Knight Baby Dragon Prince
Bats Zap Knight Inferno Tower Prince
Prince Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Goblinstein Bats Zap Baby Dragon
Prince Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Zap Goblinstein Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Prince
Zap Prince
Prince Knight Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Knight Baby Dragon Prince Goblinstein
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Prince
Zap Baby Dragon Goblinstein
Goblinstein Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Zap Knight Prince
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblinstein
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Goblinstein
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Prince Goblinstein
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076