Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Mega Minion Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 10 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap
Mega Minion Fireball Giant Sparky Bats Knight Baby Dragon
Knight
Bats Mega Minion Baby Dragon Zap Fireball Sparky
Mega Minion
Zap Knight Giant Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Zap Knight Mega Minion Giant Baby Dragon Sparky
Giant
Bats Zap Mega Minion Sparky Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Zap Mega Minion Fireball Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Mega Minion Fireball Bats Knight Baby Dragon Sparky
Knight
Bats Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon Sparky
Fireball
Zap Knight
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Knight Mega Minion
Sparky
Bats Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Knight Mega Minion
Sparky Bats Knight Mega Minion
Sparky Bats Knight Mega Minion
Fireball Sparky
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Sparky
Bats Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Bats Zap Fireball Baby Dragon
Sparky Bats Zap Knight Fireball
Fireball Sparky Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Sparky Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Bats Knight Fireball
Fireball Bats Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Knight Mega Minion Fireball
Sparky
Bats Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Knight Sparky
Bats Zap Knight Fireball Sparky
Knight Sparky
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Sparky Bats Knight Mega Minion Fireball
Knight Sparky
Zap Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Knight Mega Minion Sparky
Zap Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076