Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Knight
Bats Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Zap Knight Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Knight
Bats Inferno Tower Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Witch Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Knight Bats Zap
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Magic Archer
Bats Inferno Tower Ram Rider Zap Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Witch Zap Knight Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bats Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Knight Witch Ram Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bats Zap Knight Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Bats Knight Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Bats Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Witch Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076