Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Tesla

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Zap Knight Electro Wizard
Zap Bats Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bats Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Bats Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Bats Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076