Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Skeleton Army Executioner
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Executioner
Fireball
Tombstone Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Tombstone Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Skeleton Army Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Tombstone Skeleton Army Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap
Zap
Bats Knight Executioner The Log
Knight
Bats Executioner Zap The Log
Tombstone
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap The Log
Electro Giant
The Log
Zap Knight Executioner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap The Log
Zap
Bats Knight Tombstone Skeleton Army Executioner The Log
Knight
Bats Executioner Zap Skeleton Army The Log
Tombstone
Zap
Skeleton Army
Zap Knight Executioner The Log
Executioner
Knight Zap Skeleton Army The Log
Electro Giant
The Log
Bats Zap Knight Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Executioner The Log
Skeleton Army Bats Zap Knight Tombstone Executioner The Log
Skeleton Army Bats Knight Tombstone Executioner
Skeleton Army Bats Knight Tombstone
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Executioner
Bats Zap Tombstone Executioner
Zap Electro Giant The Log
Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Executioner Zap Knight Tombstone Electro Giant The Log
Executioner Bats Zap
Tombstone Skeleton Army Bats Zap Knight The Log
Skeleton Army Executioner Bats Zap Tombstone The Log
Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army Zap Electro Giant The Log
Bats Knight Tombstone Skeleton Army Executioner
Tombstone Bats Zap Knight Skeleton Army Executioner The Log
Zap Executioner The Log Bats Knight Tombstone
Skeleton Army Bats Knight Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone Electro Giant
Zap Knight Executioner The Log
Tombstone Skeleton Army Bats Zap Knight The Log
Skeleton Army Bats Zap Knight The Log
Knight Tombstone Skeleton Army Executioner
Executioner Electro Giant Bats Zap
Skeleton Army Bats Knight Tombstone
Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Bats Knight Tombstone
Skeleton Army Zap Electro Giant The Log
Skeleton Army Knight Tombstone Executioner
Skeleton Army Executioner Electro Giant
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Bats Zap Knight Executioner The Log
Bats Executioner Zap Electro Giant The Log
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Electro Giant Bats Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Bats
Zap Knight The Log
Zap Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Zap Executioner The Log
Zap Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Executioner Electro Giant
Zap Bats Electro Giant
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Tombstone Skeleton Army
Zap Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Electro Giant
Executioner
Zap Electro Giant Bats The Log
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076