Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch
Zap
Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Tombstone Wizard Witch
Poison
Bats Tombstone Wizard Witch
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap
Zap
Bats Knight Valkyrie Witch
Knight
Bats Zap Wizard Witch
Tombstone
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Zap Knight Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Knight Zap Valkyrie
Zap
Bats Knight Tombstone Valkyrie Witch
Knight
Bats Zap Wizard Witch
Tombstone
Zap Wizard
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Tombstone Valkyrie
Witch
Zap Knight Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Bats Zap Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Tombstone Valkyrie
Witch Bats Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Tombstone Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Tombstone
Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Knight Tombstone Wizard
Bats Zap Wizard Witch
Tombstone Bats Zap Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Zap Tombstone Witch
Knight Tombstone
Zap Goblinstein
Wizard Bats Knight Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone Valkyrie Bats Zap Knight Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Knight Tombstone
Valkyrie Wizard Bats Knight Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tombstone Witch
Zap Knight Valkyrie Wizard
Tombstone Bats Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Knight
Knight Tombstone Valkyrie Witch
Wizard Goblinstein Bats Zap Witch
Bats Knight Tombstone Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Goblinstein Bats Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Bats Knight Tombstone Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Tombstone Witch Bats Zap Knight Valkyrie Goblinstein
Bats Valkyrie Zap Wizard Witch
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Goblinstein
Wizard Goblinstein Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch Goblinstein
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Tombstone Witch Goblinstein
Zap Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076